当前位置: 测试器械 >> 测试器械介绍 >> 骑马与砍杀2霸主6月9日180测
翻译:tl10、水治一沢、AomineDaiki、Linchong
校对:Notealot、皮蛋
北京时间年6月9日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了e1.8.0测试版的重要更新。
重点摘要:
1、新增4个战斗场景、城镇场景以及众多装备。
2、护甲效果优化。
3、援军生成系统优化。
4、竞技场老板可以重置主角和同伴的特长分配。
5、新增雇佣兵提议与侍从提议。
6、任务与事件更新。
7、开发者现在可以定义和添加新的种族。
◆单机模式
崩溃
修复了一个在旧存档中发生的崩溃。修复了在进入一个正被洗劫的村庄中时发生的崩溃。修复了在同友军一起攻占一个定居点后遭遇敌人时产生的崩溃。修复了几个在攻城和战场中发生的崩溃。修复了一个藏身处剧情之后发生的崩溃。修复了在攻城战中玩家控制了一个正在等着爬梯子的AI时发生的崩溃。修复了几个在使用编队栏时会发生的崩溃。修复了在加载战役地图时发生的崩溃。修复了在“被逃兵勒索”任务中,部队试图越过地图边界所导致的崩溃。修复了在与身为统治者的家庭成员谈话时发生的崩溃。修复了在“贵族起义”任务中战斗开始前发生的崩溃。修复了囚犯英雄没有被正确地释放而导致的崩溃。修复了战役地图上的一个崩溃。修复了升级部队时发生的崩溃。修复了一个AI导航系统的错误所导致的崩溃。修复了在加载和删除损坏存档时发生的崩溃。修复了一个在退位时发生的崩溃。修复了在劫掠过程中与军团中的一位任务委托方交谈时发生的崩溃。修复了在处决家族中最后一位存活的成员时发生的崩溃。修复了与AI的瞄准系统相关的崩溃。修复了“贵族起义”任务被激活时发生的崩溃。修复了在游戏保存过程中发生的崩溃。修复了在加载一个二阶段任务处于激活状态的存的时发生的崩溃。修复了一个食物消耗公式在与其相关的特长都被点满后产生的错误所导致的崩溃。修复了在统一帝国任务中,攻下敌人最后一座定居点时发生的崩溃。修复了在“切断补给线”任务被激活时发生的崩溃。修复了在加入一个阵营时发生的崩溃。修复了一个在战斗序列窗口点击开始时发生的崩溃。修复了在作战结束后试图选择阵型时发生的崩溃。
性能
修复了各种卡顿现象,特别是攻城战场景。优化了攻城战中CPU的整体性能表现。修复了在战役中突然大量占用CPU的问题。优化了加载时间。优化了攻城战中弓箭手从城墙射击或射向城墙时的性能表现。优化了寻路操作。优化了阵型AI的性能。优化了武器掉落系统的性能表现。将阵型AI移动到另一个线程以提高帧率。优化了AI逻辑、商队价格数据和定居点变量,以提高战役模式的总体性能表现。优化了快进模式。
存档与载入
将快速保存系统更改为使用上次使用的存档。
本地化
增加了德语版本。更新了所有语言。修复了多个拼写和语法错误。
美术
增加了在城堡和城镇场景中使用动画点的AI数量。新增了4个战斗场景。新增了6个城镇场景:费卡翁、狄亚特马、萨涅俄帕、萨涅俄帕、厄庇克洛忒亚和达努斯提卡。新增7个城镇的外观场景。新增5个阿塞莱肩甲:铜鳞护肩、长袖铜鳞护肩、铜鳞肩甲、装饰铜鳞肩甲和装饰长袖铜鳞护肩。新增6个瓦兰迪亚肩甲:华丽肩甲、带披风华丽肩甲、强化华丽肩甲、衬鳞甲强化华丽肩甲、带披风肩甲、衬鳞护肩。新增6个阿塞莱头盔:黄铜南方避面盔、配头巾黄铜南方避面盔、黄铜南方盔、配头巾黄铜南方盔、覆皮黄铜南方盔和覆皮配头巾黄铜盔。新增4个阿塞莱身体护甲:强化南方链甲、强化南方无袖链甲、强化南方链甲背心和强化南方短链甲。新增一个帝国披肩:重型披风。给现有的16个锤子添加了配重块部件。修复了窄双刃枪头的视觉问题。修复了拉盖娅裙子的视觉问题。修复了诸多场景的小问题。
动画
修复了开始对话后出现的音乐家动画错误。修复了导致音乐家浮到空中的错误。修复了导致多个AI坐到同一张椅子的错误。删除了在帮助被洗劫的村庄时播放的不正确的大地图角色动画。
大地图
优化了性能表现。优化了一些大地图镜头表现。修复了与部队传送、漂浮、旋转有关的错误。优化了军团领导者和军团成员的视觉位置算法。当在狭窄的地方移动时,军团成员现在会聚集在一起。当一支部队进入一个定居点或城堡时,定居点和城堡附近会出现该部队的旗帜。
用户界面
改动
引入了新的场景通知,以增加事件的权重。它们可以自动打开,也可以通过圆圈通知触发。
通用:出生、婚姻、继承人成年、年迈死亡、NPC战死、部族成员死亡(2种变体)、加入王国、创建王国、摧毁王国。
主线剧情:支持的势力被击败,找到旗帜碎片(3块),宣誓效忠,阴谋(2种),宣告龙旗现世。
百科全书中的定居点数值现在仅限于您附近、王国内或内部有部族成员的定居点。引入了一个新的“NPC战斗死亡”难度选项,并将“启用出生和死亡”移到了一个单独的模组中。
3个可在游戏中更改的可用选项:“禁用所有战斗死亡”、“仅禁用玩家战斗死亡”和“启用所有战斗死亡”。
如果在角色创建时选择了“出生和死亡选项”模组,“启用出生和死亡”现在仅在角色创建期间可见。如果模组不存在,则启用默认值。
战斗序列配置现在分别保存用于攻城战和野战。调整了游戏选项一栏的位置。游戏选项现在显示在控制、视觉效果、镜头、用户界面和战役类别之下。改进了家族成员与当前行为相匹配的措辞。当启用作弊模式时,打开默认的部队解散模式将在左侧名单上显示游戏中的所有部队。现在,当贴图场景准备在过渡期间渲染时,将显示一个黑色层。在家族界面的“成员”选项卡中,在成员名称旁边添加了“在地图上显示”的按钮。改进了棋类游戏教程的图像和弹出式布局。将非NPC士兵的等级图标和标签更改为级别图标。在攻城部署阶段,从部署点移除了未建造的攻城器械。物品栏的交易传言现在按其卖出或买入的价值分类。军团的兵种显示栏现在将按士兵的种类排序。物品栏中的武器提示栏现在将显示该武器“不能在马上装填”的属性。酒馆老板现在可以通过按ALT键来显示。在对话屏幕上添加了一个标签,以显示玩家的金钱数量。在军团、部队的文本弹出提示栏增加了“捐赠士兵”的按钮。部队界面的“转移全部”命令现在将NPC置于士兵之前。优化了军团管理栏中影响力花费数值的视觉表现。在对话屏幕中为人物肖像添加了任务图标。当玩家王国中只有一个家族时,将王国界面中的“提议”文本更改为“颁布”。在鼠标右键上添加了“移除器械”的功能,单击可以自定义攻城器械槽位。在家族和任务界面增加了缺失的崩溃视觉指示器。百科全书搜索结果现在按相关性排序。增加了玩家不能从军团管理界面解散军团的解释。在大地图事件期间禁用了“解散军团”按钮。增加了新的锻造图标来代表空白部件。更新了某些UI元素中使用的画布纹理。整体优化了部队界面、王国界面、家族界面、移动部队标记、游戏菜单等方面的布局。当玩家受伤无法发起进攻时,发起攻击的选项将变灰而不是被移除。改进了用于劫掠决策的工具提示信息,以便更清晰地按重要性顺序显示信息。从处决场景中移除了不必要的载入界面。
修复
修复了少量战斗序列的问题。修复了一些与游戏菜单选项、部队名牌等上面的任务图标不一致的问题。修正了公共区域任务标记视觉不显示友好公共区域的问题。修复了武器订单在锻造界面中不能正确更新的错误。修复了导致王国决策面板背景消失的错误。修复了导致武器部件筛选器在锻造界面不能正常运作的错误。修复了在玩家没有参与战役的时候出现“你死了”的文本的错误。修复了一个导致其他物品的价格即使在不相关的情况下也会显示出来的错误(战利品栏)。修正了在任务HUD的个人提示中显示对自己造成伤害的错误。修复了导致“完成”文本在不成功的存档删除弹出窗口中缺失的错误。修复了导致对话界面无法显示对话前遇到的所有参与方的错误。修复了在攻击和防守教程中显示错误方向的错误。修正了导致玩家可以在对方部队人数上限之外捐赠士兵的错误。修复了在战斗中变更语言时,战绩栏文本不能随之变更的错误。修复了在加载界面前打开百科全书时导致游戏卡住的错误。修正了即使玩家没有控制任何士兵也会弹出“战斗序列”界面的错误。修正了导致定居点食物提示不显示建筑加成的错误。
战斗
护甲效果优化:
将护甲系数从降低到50。换言之,1点护甲现在可以提供2点生命值来抵抗钝器伤害。
将钝器伤害的真实伤害系数从1降为0.4。
将附加护甲抵抗钝器伤害的效果从0提升为0.25。
这些变化提高了游戏中后期护甲对抗钝伤的有效性,使其更有价值。
所有战斗机制效果(击倒、击退、下马)现在都使用标准的、确定的模式来决定:所有可以应用这些战斗机制效果的武器都有相关的标志(如“可以击倒”、“可以下马”)。这些标志显示在武器工具提示上。
要实现这些效果中的任何一个,攻击者首先应该造成足够的伤害,以超过阈值伤害,该阈值伤害是攻击对象的最大生命值乘以其抵抗相关效果的百分比。
跑动技能现在可以提高对击退、击倒效果的抗性。
骑术技能现在可以提高对刺击下马、钩击下马的抗性。
某些攻击的穿透力可以降低相应的抗性。
所有提供基于机会的击倒或击退效果的特长将被那些增加相同效果的穿透力的特长所取代。
增加了轻弩(简单、轻、细弩)的新机制。在非骑乘状态下,它们可以在移动中上弹,也可以在没有特长的前提下在坐骑上装填。降低了约10%钝伤类武器的伤害。钉头棒现在造成穿刺类型伤害而非钝击类型伤害。飞斧现在对盾牌造成额外伤害(包括投掷与近战两种用法)。
战役与攻城
调整了混乱状态的惩罚和触发此状态的事件。战斗结束后或离开军团时,部队将处于混乱状态持续6小时。部队的移动速度将降低40%,战斗士气将降低20%。此外,如果玩家为了逃避战斗而使用“掩护撤退”,这也将适用于对手。不涉及全部部队的任务(如清除藏身处或小巷、越狱)不会造成混乱状态。
战役
实装了一个在战场上生成援军的优化系统:援军现在将始终在战场部署边界附近生成。
根据战役地图上的战斗位置和战斗规模,最初的一波援军部队总是在原始路径上生成。有两条新的路径可以生成援军,一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。
援军将从三条路径中选择最安全的路径,即离敌人最远的路径。
这种改进的系统可以防止敌人在生成点蹲点,也可以防止援军在战场中间突然出现。
修复了援军储量计算导致援军生成发生多个问题的错误。修改了AI,使其现在可以使用编队的总力量(包括所有未生成的士兵)来决定作战战术。修复了在最接近目标编队命令位置的士兵的编队之间不能正常转移的错误。修复了在部署阶段执行几个移动命令后导致列排列中断的错误。修复了导致商队物品在商队战斗中被视为可用对象的错误。
攻城
修复了在攻城战中,尽管其他地方已有漏洞,但AI部署不必要数量的人员来防守大门的错误。修复了部队在攻城战中防守错误入口点的错误,最常见的情况是梯子和攻城塔对不同的墙段进行攻击。在攻城战中,防守部队在一个安全的地方等待,然后在城墙上击退袭击者。此前,这一行动发生得不够快。现在,防守部队会在早些时候转移到需要防守的位置。修复了士兵在接到冲锋命令后试图举起并爬上一个不存在的梯子的错误。修复了如果攻城方没有攻城槌,防守部队在接到冲锋命令后无法打开城堡大门的错误。改进了在围城战中选择士兵在编队之间转移的系统,减少了无意义的来回跑动。修复了攻城方援军在生成处站立不动的错误。优化了人数较少的攻城方的进攻行为。他们不会试图操作多台攻城机器,而是将重点放在他们认为最有效果的单个攻城武器或突破口上。修正了一个错误,如果守城方编队在关闭大门的同时失去了所有士兵,那么大门状态会被卡在“打开”状态。这将导致攻城方站在城堡门后,但无法打开它。修正了一个导致攻城方AI在攻打城墙时分开编队并转移士兵的错误,导致士兵在城墙和大门之间来回行走。此外,当士兵在不方便的地方时,不再从很远的地方召唤他们来使用攻城器械。修复了当玩家是将军时,玩家不能正常在军团攻城战中接管编队指挥权的错误。如果远程攻城器械的操作者死亡或离开,其他远程攻城器械的操作者现在将进行替换。修正了玩家在战斗序列界面中被分配到分遣队(如攻城器械或弓箭手位置)的错误。AI在使用远程攻城器械时,不再在获取弹药或变换位置时挥舞武器。在攻城占领一个定居点后,攻城方现在将把守备部队均匀地转移到该定居点(不包括玩家方)。修正了领主在占领定居点后不向守备部队捐赠士兵的错误。修复了在通过其他方式获取定居点后仍能进行攻城的错误。修复了由于守城方等待援军和援军未生成而导致攻城战无法结束的错误。修复了在设置攻城器械时部队的工程技能不能正常生效的错误。因篇幅有限,更多内容请看文章