测试器械

视觉图灵测试Meta的5款VR设备

发布时间:2022/7/11 15:12:28   
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近日,扎克伯格在InsidetheLab介绍了公司对VR/AR显示设备的研究进展,包括视觉模拟面临的主要难题,以及5款正在研制中的VR设备。

Meta和一些研究人员提出“visualTuringTest(视觉图灵测试)”的概念,即如果能够让VR的显示内容与真实世界难以区分开来,则视为通过视觉图灵测试。而要达到近似人眼视觉效果的程度,仍面临诸多难题,包括:

1.近视网膜的清晰度(retinalresolution),相较2D显示屏,MR设备需要远远更多的像素才能在全视角达到近似清晰度,这也是为什么现在多数MR设备的图象缺乏细节和精度;

2.视觉距离渲染技术(focaldepth),即让物体的呈像与其距离观察者的远近距离相符;

3.光学扭曲纠正(opticaldistortion),由于有透镜(lenses)就有扭曲,而人眼看向不同方向时扭曲也不一样,所以扭曲纠正相当复杂;

4.生动真实程度(vividness),与眼球追踪技术一脉相连,通常要参考HDR(高动态范围),也就是显示的亮度,单位是nits,当明处更亮、阴影更暗,视觉上会更加生动——目前性能较好的HDR电视屏幕的亮度峰值有nits,更好的可能超过;而Quest2的最大值只有,且VR设备要实现人眼视觉的真实度需要HD电视亮度和动态范围的10倍。

这些挑战与配件尺寸、电池性能以及传感器等硬件设计息息相关。

扎克伯格介绍的5款在研VR设备分别是:

1.Butterscotch.使用Meta研发的新透镜,通过缩小FOV(fieldofview)来提高呈像清晰度,增加细节和真实感。但目前又大又重,远未达到可售出产品的水平(nowherenearshippable)。

2.HalfDome3.公司自年开始研究HalfDome,旨在测试一种能够改变光学距离聚焦点的显示屏,可以极大提升清晰度以及图象质量,第三版HalfDome将机械部件换成了液晶透镜。

3.Holocake2.据称,这是公司目前为止最轻薄的VR头戴设备,连接PC就可以运行任何VR软件,它用全息透镜取代传统VR设备需要相隔一段距离才能聚焦的透镜,因此更轻薄,但它需要使用特制的激光器,目前成本太高、不适合消费市场,且需要额外的安全考量。

4.Starburst.这款样品聚焦HDR显示屏,呈像效果更加明艳,色彩更丰富。

5.MirrorLake.这款设备还没有样品,目前仍是概念设计,外形像滑雪镜,旨在集团队的VR技术研究成果于一体,称为新一代VR一体机。

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